Ecdesign 3D-Modell Informationen
Im Folgenden finden Sie Fragen und Antworten dazu, wie Sie ein 3D-Modell am besten vorbereiten können, bevor Sie es zum Hochladen in Ecdesign an uns senden.
Wir verwenden 3D StudioMax, eine führende Software für die 3D-Modellierung, um Modelle für die Kompatibilität mit EcDesign zu erstellen oder zu ändern. Wir bevorzugen es, die Dateien im .max-Format zu erhalten, insbesondere als 3dsMax-Szenendateien. Es ist wichtig, dass diese Modelle genau unseren Anforderungen entsprechen, die weiter unten auf dieser Seite beschrieben sind. Eine Anleitung zur Verwendung von SolidWorks-Dateien (.step-214) finden Sie ebenfalls weiter unten.
Für neue Hersteller, die sich der EcDesign-Plattform anschließen möchten, wird eine einmalige Aufnahmegebühr von 2.000 EUR erhoben. Diese Gebühr deckt die Integration eines neuen Herstellers in unsere EcDesign-Datenbank ab, einschließlich der Aufnahme des Herstellers in die Universalversion unserer Software. In dieser Einstiegsgebühr ist eine kostenlose EcDesign-Lizenz enthalten, die für das erste Jahr gültig ist.
Die Grundkosten für die Einreichung von Modellen liegen bei 80 EUR pro Modell. Es ist jedoch wichtig zu wissen, dass dieser Preis davon abhängt, dass das Modell alle unsere aufgelisteten Anforderungen an die Datei erfüllt. Für Modelle, die über diese Standards und Anforderungen hinausgehen, kann der Preis entsprechend der Qualität und Kompatibilität der Einreichung angepasst werden. Ausführliche Informationen zu diesen Anforderungen und wie sie die Preisgestaltung beeinflussen, finden Sie im unten angegebenen Abschnitt.
1. Technische Voraussetzung für das Dateiformat (.max):
Dateiname: Die Datei darf maximal 22 englische Buchstaben (A bis Z und _ und 0 bis 9) enthalten, muss eindeutig sein und sich auf das Produkt beziehen. Beachten Sie, dass der Dateiname der Objektname in ECDESIGN sein wird.
Einheiten: Zähler verwenden (in der Systemeinheitenkonfiguration zu Zähler wechseln und in der Anzeigeeinheitenskala auf Allgemeine Einheiten klicken).
Geometrie: Die aktuelle technische Grenze für jedes 3D-Modell in ECDESIGN liegt bei maximal 150.000 Polygonen (Dreiecken).
Rendering: Verwenden Sie den "Standard-Scanline-Renderer" in den "Rendereinstellungen" in 3Dstudiomax.
Kameras: In der Szene können Sie eine Kamera verwenden, aber keine zusätzliche Beleuchtung (nur Standardbeleuchtung).
Maschen: Alle Modellelementnamen dürfen nur aus englischen Buchstaben bestehen (A bis Z und _und 0 bis 9). Achten Sie darauf, dass die Normalenrichtung nach außen zeigt.
Material: Weisen Sie allen Teilen des 3D-Modells Farbmaterial zu. Alle in der Szene/im Modell verwendeten Materialien müssen im Material-Editor erscheinen. Verwenden Sie nur Standardmaterialien (kein Multi/Sub-Objekt-Material oder anderes Material wie VRay). Verwenden Sie diffuse Farben mit einfachen Parametern und keine Reflexion, Bump, Brechung oder andere Mapping-Funktionen. Wenn Sie eine Bitmap (Textur) in der diffusen Farbkarte verwenden, stellen Sie sicher, dass der Koordinatenwert Standard ist (keine Rotations- oder Kachelparameter). Ecdesign hat sein eigenes Material, ECD Material. Es verwendet die diffuse Farbe des Max-Materials. Um das richtige ECD-Material zu erhalten, verwenden Sie den ECDMaterialnamen in der Liste unten.
Der Ecdesign Materialname muss im Textfeld Max Materialname im Materialeditor (Kompakt) für jedes Material, das auf dem Modell verwendet wird, eingegeben werden.
Sie können die Nummern _01- und höher verwenden, wenn Sie denselben ECDMaterialnamen verwenden müssen. Wenn Sie nicht das richtige Material für Ihre Teile (Elemente) finden, verwenden Sie _ECDRoughPlastic.
Kartierung: Alle Texturen auf dem Modell verwendet werden, müssen im JPG-Format oder "PNG für Transparenz Texturen nur auf diffuse Farbe zugewiesen werden", und alle Textur-Namen müssen mit Ihrem Firmennamen in einem Wort beginnen und dann Unterstrich, gefolgt von Textur Name nur englische Buchstaben und ( A bis Z und _ und 0 bis 9. Alle Seiten auf den Bildern / Texturen müssen in * 2 Dimensionen wie 128, 256, 512, oder ein Maximum 1024 Pixel und haben 72 Pixel / Zoll in der Auflösung)
2. Verwendung von SolidWorks Modellen
3D-Modelle, die in Ecdesign verwendet werden sollen, sollten nicht mehr als 150.000 Polygone enthalten und sich ausschließlich auf das Äußere des Modells konzentrieren, da das Innere nicht sichtbar sein wird. Es ist wichtig zu beachten, dass selbst kleine Komponenten, wie z. B. Leiterplatten, Kugellager, Schrauben und Motoren, die Polygonzahl des Modells erheblich erhöhen können und daher weggelassen werden sollten. Wir akzeptieren nur Dateien im STEP AP214-Format (*.step, *.stp) von SolidWorks. Die Einreichung von Modellen in anderen Dateiformaten führt zum Verlust von Farbinformationen (RGB).
Um die Anzahl der Polygone in Ihrem Modell zu reduzieren, können Sie die folgenden Strategien anwenden:
Um Teile nach ihrer Größe auszuwählen, navigieren Sie durch: Werkzeuge → Bauteilauswahl → Auswahl nach Größe.
For advanced component selection, use: Advance Component Selection → In "Category 1," choose "Part volume – SW special" and set "Condition" to "<=" with a "Value" of 1.
Sie können überflüssige Komponenten auch mithilfe des Konstruktionsbaums des Modells in SolidWorks entfernen, in dem alle Teile des Modells angezeigt werden. In der Regel sollten Sie jedes Objekt entsprechend seiner Funktion benennen. Wenn Sie z. B. "Schraube" in die Suchleiste oben eingeben, können Sie alle Teile mit dem Namen "Schraube" leicht identifizieren. So können Sie überflüssige Komponenten schnell entfernen.
Sie können auch das Werkzeug defeature in
SolidWorks, um die Anzahl der Polygone zu reduzieren.
In der obigen Abbildung können Sie den Unterschied bei der Verwendung des Defeatur-Werkzeugs sehen.
Beispielmodell, bei dem das Werkzeug "Defeature" in SolidWorks verwendet wurde, um die Anzahl der Polygone zu reduzieren.
3. Ecdesign Materialnamen
Um Materialien und/oder Farben auf das Modell anzuwenden, müssen Sie die im Modellkonstruktionsbaum aufgeführten Komponenten umbenennen. Wählen Sie zum Beispiel für ein Teil mit dem Namen Screw_M8_1_ECDChrome_1 den entsprechenden RGB-Wert. Achten Sie darauf, dass Sie für alle Teile, die die gleiche Farbe und das gleiche Material haben sollen, den gleichen RGB-Wert verwenden. Diese Konsistenz erleichtert es dem Ecdesign-Team, alle Teile gleichzeitig zu suchen und auszuwählen bzw. das richtige Material in Ecdesign anzuwenden. Nachfolgend finden Sie die Namen der in Ecdesign verfügbaren Materialien. Denken Sie daran, die Datei im STEP AP214-Format (*.step, *.stp) von SolidWorks zu speichern, damit die RGB-Farbwerte erhalten bleiben.
Namen der Materialien:
_ECDRoughMetal_01
_ECDCoating_01, ECDCoating_grau, ECDCoating...
_ECDCarPaint_01
_ECDMetalPlate_01
_ECDChrome_01
_ECDPlastic_01
_ECDRoughPlastic_01
_ECDRubber_01
_ECDLeather_01
_ECDCloth_01
_ECDBrushedMetal_01
_ECDPolishedMetal_01
_ECDAluminium_01
_ECDWood_01
_ECDGlas_01
_ECDFrostedGlass_01
_ECDGlassNoReflection_01
Hinweis: Es können nur die oben aufgeführten Materialnamen verwendet werden.
Dateibenennung: Alle Dateinamen, einschließlich Bilder, Materialien und/oder Netznamen, dürfen nur englische Buchstaben enthalten (A bis Z, _ und 0 bis 9).
Beleuchtung: Verwenden Sie nur Standardbeleuchtung.